Posted in Uncategorized

Mobile Game “My Cafe : Receipe & Stories” Resep dalam Bahasa Indonesia

Siapa nih yang suka main game ini, kebetulan saya juga main game ini dan ada tantangan tersendiri juga di game yg harus sabar dan mengumpulkan koin untuk beli peralatan baru.

Bagi orang Indonesia lebih seru menggunakan bahasa Indonesia untuk benar-benar tahu cerita apa yang dibeicarakan, sayangnya ketika diminta resep baru kebanyakan di si mbahh hanya ada dalam mode bahasa Inggris dan ada beberapa resep yang bahasa inggris dan bahasa indonesiannya berbeda. jadi kali ini saya akan beri beberapa resep yang telah di unlock dari “My Cafe : Receipe & Stories” dalam bahasa Indonesia.

  • Teh
  1. Teh  Teh 1
  2. Teh Inggris  Teh 2
  3. Teh Kayu Manis Teh 3
  4. Es Teh Teh 4
  5. Teh Cokelat Teh 5
  6. Teh Krim Teh 6
  7. Teh dengan Lemon Teh 7
  8. Es Teh Buah Teh 8
  9. Teh Tonik Teh 9
  10. Teh Vanili Teh 10
  11. Teh Mint Teh 11

 

  • Kopi Espresso
  1. Kopi EspressoEkspresso 1
  2. Kopi Dobel EspressoEkspresso 2
  3. Kopi Espresso MacchiatoEkspresso 3
  4. Es Kopi PutihEkspresso 4
  5. Kopi MokaEkspresso 5
  6. Es Kopi Moka Ekspresso 6
  7. FrappeEkspresso 7
  8. Frappe Cokelat Ekspresso 9
  9. Frappe Karamel Ekspresso 10
  10. Frappe Vanili Ekspresso 11
  11. Frappe MintEkspresso 12
  12. Kopi Espresso MojitoEkspresso 13
  13. Kilau NirwanaEkspresso 14
  14. Kopi Espresso con Panna Ekspresso 15

 

  • Kopi Americano
  1. Kopi AmericanoAmericano 1
  2. Kopi Americano dengan SusuAmericano 2
  3. Kopi Americano dengan Kayu Manis Americano 3
  4. Kopi Americano dengan KrimAmericano 4
  5. Kopi Americano dengan Lemon Americano 5
  6. Kopi Americano CokelatAmericano 6
  7. Kopi BavariaAmericano 7
  8. Kopi Americano Manis Americano 8
  9. Kopi Americano MintAmericano 9

 

  • Kopi Latte
  1. Kopi LatteLatte 1
  2. Kopi Latte Es Krim Latte 2
  3. Kopi Latte Musim PanasLatte 3
  4. Kopi Latte KaramelLatte 4
  5. Kopi Latte Lemon dan Mint Latte 5
  6. Es Kopi LatteLatte 6

 

  • Kopi Kapucino
  1. Kopi KapucinoKapucinno 1
  2. Kopi Kapucino Rempah Kapucinno 2
  3. Kopi Kapucino CokelatKapucinno 3
  4. Megacino Kapucinno 4
  5. Kopi Kapucino VaniliKapucinno 5
  6. Kopi Kapucino Kacang HazelKapucinno 6

 

  • Cokelat Panas
  1. Cokelat PanasCoklat 1
  2. Cokelat Panas Ala ItaliaCoklat 2
  3. Cokelat Panas RempahCoklat 3
  4. Cokelat Putih PanasCoklat 4
  5. Cokelat Panas AromaCoklat 5

 

  • Es Krim dan Susu Kocok
  1. Es Krim Vanili Ice Cream Vanili 1
  2. Es Krim Vanili dengan LemonIce Cream Vanili 2
  3. Es Krim Vanili dengan CokelatIce Cream Vanili 3
  4. Es Krim Vanili dengan KacangIce Cream Vanili 4
  5. Es Krim StroberiIce Cream Stoberi 1
  6. Es Krim Stoberi dengan Krim KocokIce Cream Stoberi 2

 

  • Cupcake
  1. CupcakeCupcake 1
  2. Cupcake Kayu ManisCupcake 2
  3. Cupcake CokelatCupcake 3
  4. Cupcake Mojito Cupcake 4

 

  • Kue Keju

Kue Keju 1

  • Pai Mini

Pai Mini 1

  • Croissant
  1. CroissantCroissant 1
  2. Croissant Kayu ManisCroissant 2
  3. Croissant dengan KrimCroissant 3
  4. Croissant dngan Es KrimCroissant 4
  5. Croissant CokelatCroissant 5
  6. Croissant Stoberi dengan Krim KocokCroissant 6
  7. Croissant RoyaleCroissant 7

 

  • Raspberi
  1. Kue RaspberiRaspberri 1
  2. Kue Raspberi Musim PanasRaspberri 2

 

  • Muffin
  1. MuffinMuffin 1
  2. Muffin Kayu ManisMuffin 3
  3. Muffin Hitam PutihMuffin 2

Bisa jadi inspirasi bikin teh atau kopi dirumah juga nihhh, hehehehe ;D

Posted in Uncategorized

LINE Bisnis/ Resmi Yukkk Daftar LINE Official Account (OA)

Udah lama gak berbagi info atau sharing-sharing disini, kali ini saya mau sharing cara daftar LINE OA atau Official Account yg tentu saja dapat bantu kamu untuk mengelola bisnis kalian. By the way, ini aplikasi pengganti LINE@ dan untuk pengguna Android lama sangat disayangkan tidak bisa menggunakan aplikasi ini.

Kebetulan saya juga pengguna baru LINE OA ini sebelumnya sihh searching gimana caranya daftar akun LINE Business dan rata-rata blogger menginfokan LINE@ dan sangat disayangkan ketika saya telah daftar menggunakan akun LINE yg terdaftar (alamat email kamu harus sudah terdaftar di akun LINE) ketika next next saat regist LINE@ malah disuruh download aplikasi OA ini dikarenakan aplikasi LINE@ sudah dialihkan ke LINE OA ini. Beberapa komentar sangat menyayangkan dilakukannya hal ini dan banyak yg meminta LINE@ dikembalikan seperti semula dan dapat digunakan seperti sebelumnya. Tapi yukk kita cari tahu dan coba kita liat gimana cara daftar akun LINE OA ini

1. Pertama yaaa install dulu Aplikasinya di App Store bagi yg sebelumnya udh download LINE@ maka pihak LINE akan langsung mengarahkan ke aplikasi LINE OA untuk di download.

Screenshot_20191026_221154.jpg

2. Klik “Buka” Aplikasi LINE Official Account tersebut. Maka tampilannya akan seperti ini

Screenshot_20191026_222127

3. Klik Login dengan Aplikasi LINE. LINE akan memunculkan pilihan aplikasi LINE ataupun LINE Cloning kalian dan pilih salah satunya untuk digunakan sebagai LINE Bussines atau LINE OA kebutuhan lainnya untuk proses selanjutnya. Kemudian klik “Izinkan” untuk mengizinkan atau memberikan akses akun LINE kalian dengan LINE OA kalian nantinya mulai dari Nama tampilan akun LINE kalian, foto profile dan status pesan Anda serta tampilan lainnya kalian bisa baca bagian “Penting!!” yg telah ditandai dengan warna teks merah oleh pihak LINE

Screenshot_20191026_222153

Screenshot_20191026_222156

4. Kemudian akan muncul tampilan untuk langsung “Buka LINE@” atau langsung “Buat Akun” OA. Bagi yg telah memiliki akun LINE@ dapat memilih “Buka LINE@” untuk memindahkan akun LINE@ kalian ke akun LINE OA ini. Kemudia isi dan lengkapi kolom yg di sediakan LINE OA untuk proses Buat Akun Resmi LINE secara otomatis Wilayah layanan sudah terpilih Indonesia sesuai nomor akun LINE Anda yg telah Anda daftarkan sebelumnya.

Screenshot_20191026_225737

5. Kemudian akan ditampilkan data yg telah di isi sebelumnya untuk proses selanjutnya Periksa Permohonan. Kemudian klik “Buat Akun”, maka akan muncul Syarat dan Ketentuan LINE OA “Setuju” setelah membaca Syarat dan Ketentuan pembuatan Akun LINE OA kalian.

Screenshot_20191026_222400

Screenshot_20191026_222439

6. Setelah berhasil LINE OA akan memberikan sekitar 8 tutorial dasar mereka untuk mengikuti tutorial mereka klik “Mulai” jika tidak ingin melihatnya maka dapat klik “Lewati”

Screenshot_20191026_222521

Jika kalian memilih “Mulai” maka tutorial terakhir akan menunjukkan bagaimana caranya agar kamu dapat melihat kembali tutorial tersebut.

Screenshot_20191026_222611

7. Bukan sampai disana saja jika ingin membuat akun LINE OA yg benar-benar resmi dan terverifikasi anda dapat melakukan selanjutnya untuk memverifiksi akun LINE OA kalian di menu “Pengaturan” lalu pilih “Akun” dan tampilannya akan seperti berikut :

Screenshot_20191027_000954.jpg

8. Klik “Buat Akun”, lalu akan tampil untuk data-data apa saja yang harus dilengkapi untuk malanjutkan proses Pengajuan “Akun yg disetujui”

Screenshot_20191026_222400

9. Kemudian klik “Lanjutkan” dan “Daftar” untuk proses selanjutnya. Kemudian akan ditampilkan Nomor Pengajuan serta beberapa data seperti nomor telpon dan alamat email anda yg sebelumnya telah kalian isi. LINE OA akan mengirimkan berkas-berkas apa saja yang harus dilengkapi melalui alamat email LINE tersebut dan akan membutuhkan sekitar 5-10hari kerja untuk proses peninjauan Pengajuan “Akun yg disetujui”.

Screenshot_20191026_230055Screenshot_20191026_230900

Sekian sharing kali ini tentang cara daftar akun resmi untuk LINE Bussines kalian.

Berikut ini akan saya kasih bocoran berkas apa saja yang harus disiapkan untuk proses LINE OA kalian Pengajuan  “Akun yg disetujui” yang telah ditentukan jenis pendaftaran yang kalian isi sebelumnya jangan sampai ada ketidakcocokan data ya guyss karena dapat membuat aplikasi Pengajuan kalian ditolak pihak LINE. Nihhh guyss siapin berkas-berkasnya dari sekarang terutama nihh SIUP yang menandakan usaha kalian.

IMG-20191026-WA0009.jpg

Posted in Uncategorized

Ketika semakin hari semakin diuji segalanya

Ketika semakin hari semakin diuji kesabaranmu dan kesabaranku,

Ketika semakin hari semakin diuji perasaanmu dan perasaanku,

Ketika semakin hari semakin diuji kesetiaanmu dan kesetiaanku,

Ketika semakin hari semakin diuji kepercayaanmu dan kepercayaanku,

Ketika semakin hari semakin diuji emosionalmu dan emosionalku,

Ketika semakin hari semakin diuji rasa sayangmu padaku dan rasa sayangku padamu,

Ketika semakin hari semakin diuji segala cerita diantara cinta kita berdua.

Ku harap kita bisa melewati itu semua dengan tidak menyakiti satu sama lain.

Ku harap kita bisa melewati tu semua dengan hati yang dingin tidak penuh emosi.

Ku harap kita bisa melewati itu semua dengan pikiran dewasa dan selalu mengingati satu sama lain.

Ku harap engkau dan aku masih tetap sama saling menjaga segala emosional untuk membuat hubungan ini menjadi lebih dewasa lagi dan lagi setiap ujian itu datang menghampiri kita.

Posted in Uncategorized

Data Manipulation Language (DML) & Data Control Language (DCL) pada Database

  1. Data Manipulation Language (DML)

Bahasa/ perintah SQL yang digunakan untuk memanipulasi data dengan menggunakan perintah : INSERT, SELECT, UPDATE dan DELETE.

  1. Perintah INSERT

INSERT perintah ini digunakan untuk menginput/ memasukkan data baru ke dalam database.

Query :

INSERT INTO `nama_database`.`nama_tabel`

(`nama_kolom1`, `nama_kolom2`, `……….`, `nama_kolom x `)

 

VALUES (‘data1’, ‘data2’, ‘…………. ‘, ‘data x’);

Contoh :

Perhatikanlah tipe data yang telah dibuat di atribut kolom tersebut sebelum kita menginput data tersebut seperti yang telah dibahas di Pengenalan XAMPP.

  1. Jika tipe data berupa STRING/ CHARACTER (CHAR, VARCHAR, TEXT) maka gunakan tanda petik tunggal ( ‘ ) diantara data tersebut.
  2. Jika tipe data NUMERIC/ Angka (INT, NUMERIC, DECIMAL) maka tidak perlu menggunakan tanda petik tunggal.
  3. Jika tipe data DATE TIME maka gunakan petik tunggal dengan format “mmddyyyy” (untuk setting tanggal Inggris/ Amerika) atau “yyyymmdd”.
  4. Jika tipe data AUTO NUMBER maka tidak perlu diisi.

 

  1. SELECT

SELECT digunakan untuk menampilkan record (baris) yang ada pada database. Fungsi ini tidak jauh berbeda dengan fungsi VIEW tetapi VIEW biasanya harus membuat data terlebih dahulu agar dapat menampilkan data yang diinginkan.

  1. Menampilkan seluruh data/ record yang berada di database.

Query :

SELECT * FROM nama_tabel

Contoh :

  1. Menampilkan atau membatasi data yang ditampilkan sesuai dengan kondisi yang diinginkan/ ditentukan menggunakan fungsi WHERE.

Query :

SELECT field1, field2, ………….. FROM nama_tabel [WHERE]

  1. Menggunakan Operator Relasional

Operator        =, >, <, >=, <=, <>

Contoh :

  1. Menggunakan Operator Logika
  2. OR, akan menampilkan data sesuai dengan salah satu perintah yang terpenuhi.

Contoh :

  1. AND, akan menampilkan semua data sesuai dengan perintah yang terpenuhi.

Contoh :

 

  1. NOT, akan menampilkan data yang sebaliknya (negasi) atau menampilkan data selain data yang diiginkan.

Contoh :

 

  1. UPDATE

UPDATE, mengubah record (baris) data pada database. Perintah ini sama seperti ALTER hanya saja ALTER merubah field tabel sedangkan UPDATE mengubah field data yang telah disimpan sebelumnya dengan langsung mengarah ke primary key-nya atau field lainnya.

Query :

UPDATE nama_tabel SET field = “value data”

WHERE nama_kolom = “value data”;

Contoh :

Setelah diupdate data ‘address’ dengan NIM=’1621494026’ dengan ‘Tangerang’, maka data akan berubah.

 

  1. DELETE

DELETE, menghapus record (baris) pada database. Perintah ini memiliki fungsi seperti DROP yang memiliki fungsi menghapus seluruh data tabel pada database, sedangkan DELETE hanya menghapus data (value) yang ada didalam tabel database tersebut.

Query :

DELETE FROM nama_tabel

WHERE kondisi yang diinginkan.

Contoh :

 

  1. Data Control Language (DCL)

Data Control Language (DCL), digunakan untuk mengontrol hak pra user dengan perintah GRANT dan REVOKE.

  1. GRANT, digunakan untuk memberikan akses pada user terhadap database.
  2. REVOKE, digunakan untuk mencabut/ melepaskan hak akses user terhadap database.
Posted in Uncategorized

Data Definition Language (DDL) pada Database

Strucuture Query Language (SQL) merupakan komponen bahasa relational database system. Ada 2 jenis bentuk SQL yaitu :

  1. Interactive, data yang dapat langsung dioperasikan.
  2. Embedded, data yang disisipkan ke dalam sebuah program.

Sebuah perintah query dapat diakhiri tanda titik koma ( ; ) ataupun tidak untuk mendefinsikan atau menjalankan perintah yang diinginkan. Didalam sebuah database terdiri dari beberapa komponen-komponen SQL, antara lain :

  1. Data Definiton Language (DDL)
  2. Data Manipulation Language (DML)
  3. Data Control Language (DCL)

 

  1. Data Definition Language (DDL)

Bahasa/ perintah SQL yang digunakan untuk mendefinisikan atau mengelola data dengan menggunakan perintah : CREATE, DROP, ALTER dan VIEW. Disini kita akan menggunakan perintah SQL menggunakan database di XAMPP.

  1. Perintah CREATE

CREATE sesuai dengan namanya perintah ini digunakan untuk membuat data-data baru.

  1. Pembuatan Database

Query :

CREATE DATABASE nama_database;

Contoh :

cr db

view cr db

2. Pembuatan Tabel

Query pembuatan tabel di halaman depan database XAMPP:

CREATE TABLE  `nama_database`.`nama_tabel` (

`nama_col1` tipe data( range data ) spec data,

`nama_col2` tipe data(range data) spec data,

………………

………………..

PRIMARY KEY (  `nama_kolom` ))

Contoh :

cr tb

Query pembuatan tabel di dalam database yang telah dipilih:

CREATE TABLE `nama_tabel` (

`nama_kolom1` tipe data(range data) spec data,

`nama_kolom2` tipe data(range data) sprc data,

…………………….

…………………..

PRIMARY KEY (  `nama_kolom` ))

Contoh :

q tb

Spesifikasi Data

  1. NULL, dapat dikategorikan sebagai nilai yang tidak diketahui atau tidak tersedia. NULL bukan berarti kosong (blank) atau 0 (nol).
  2. NOT NULL, data atau kolom ini tidak boleh kosong atau pengguna harus memasukkan data agar data tidak kosong.
  3. NOT NULL with DEFAULT, data/nilai default disimpan pada saat kumpulan elemen-elemen (record) dimasukkan tanpa data (kosong) yang telah ditentukan di kolom ini. Nilai defaultnya antara lain :

Nol                            untuk tipe field NUMERIC

Blank                        untuk tipe field CHARACTER

CURRENT DATE untuk tipe field DATE

CURRENT TIME  untuk tipe field TIME

Pada saat membuat tabel, salah satu atribut tersebut akan dispesifikasi pada kolom yang tidak diisi.

 

  1. Pembuatan VIEW

VIEW digunakan untuk menampilkan/ membuat tabel view. View berisi semua atau sebagian kolom yang terdapat pada tabel dimana kolom tersebut didefinisikan.

Query :

CREATE VIEW nama_tampilan/view (kolom1, kolom2, ……)

AS SELECT statement FROM nama_tabel

 

Keterangan :

As Select         : menampilkan dan memilih

Statement        : atribut yang dipilih dari tabel database

From                : menentukan data yang akan diambil

 

Contoh :

cr view

vw data

  1. DROP

DROP digunakan untuk menghapus table atau menghapus view yang telah kita buat sebelumnya.

  1. DROP TABLE

Query :

DROP TABLE nama_tabel

Contoh :

drop tb

Untuk meyakinkan pengguna untuk menghapus data tersebut, maka akan ditampilkan kotak dialog (pesan) seperti ini :

kd drop tb

Setelah tabel dihapus maka akan tabel yang telah dihapus tidak ada di list tabel yang berada di database tersebut.

vw tb 2

       2. DROP VIEW

Query :

DROP VIEW nama_tampilan/nama_view

Contoh :

drop vw

  1. ALTER

ALTER digunakan mengubah atribut pada suatu tabel.

Query :

ALTER TABLE  `nama_tabel`

CHANGE  `nama_kolom(lama)`  `nama_kolom(baru)` tipe data spec data;

 

Ket. :

Change            : mengubah data lama menjadi data baru

 

Contoh :

alter tb

Setelah diubah atribut kolom ‘alamat’ menjadi ‘address’, sehingga kolom yang sebelumnya ‘alamat’ diubah menjadi ‘address’ :

vw alter tb

Penutup

Perintah-perintah dasar SQL yang harus kita pelajari sebelum kita membuat sebuah database antara lain : CREATE, VIEW, DROP dan ALTER. Setiap perintah query (sintaks) memiliki fungsi dan bentuk query yang berbeda-beda. CREATE digunakan untuk membuat data-data baru, VIEW digunakan untuk menampilkan data yang diinginkan, DROP digunakan untuk menghapus data dan ALTER digunakan untuk mengubah data tabel. Untuk menjalankan perintah query (sintaks) diatas saya menggunakan XAMPP version 1.7.4. Dalam menjalankan sebuah perintah query (sintaks) perhatikan satu-persatu setiap fungsinya  agar tidak terjadi kesalahan. Perintah diatas dapat memudahkan kita dalam membuat, menampilkan, menghapus dan mengubah data dalam pembuatan coding PHP di database server.

Posted in Uncategorized

Tutorial Membuat Profile Bisnis di Instagram

  1. Terlebih dahulu kita harus mempunyai akun Instagram yang ingin kita ubah untuk menjadi profile bisnis.
  2. Jika akun tersebut bersifat Private, akun tidak dapat digunakan untuk membuat Profile Bisnis, untuk itu kita harus mengubah akun Private kita menjadi Public terlebih dahulu.
  3. Kemudian klik Ubah Akun Profile Bisnis untuk mengubah akun Instagram kamu menjadi akun bisnis.
  4. Klik lanjutkan untuk membaca kegunaan-kegunaan dari Akun Profile Bisnis ini.
  5. Setelah membaca fungsi-fungsi beserta keunggulan-keunggulan dari Akun Profile Bisnis kita akan diarahkan ke sebuah setting untuk mengizinkan akun Instagram kita terhubungkan dengan akun Facebook. (Jika kalian belum pernah membuat Page/ Halaman apapun di Facebook, Instagram akan meminta kita untuk membuat sebuah Halaman di Facebook yang akan terhubung di akun Instagram kita).
  6. Jika belum membuat Halaman, buatlah Halaman sesuai dengan yang Anda inginkan. Ada bermacam-macam pilihan Kategori yang dapat kita pilih untuk membuat Halaman yang kita inginkan, seperti : Bisnis, Artis, Hobi, Buku, dll.
  7. Setelah memilih Kategori kemudian pilihlah kategori berikutnya sesuai dengan keinginan Anda, jika kalian memilih Kategori Hobi maka akan muncul beberapa pilihan yang biasanya termasuk dalam sebuah kategori Hobi, seperti : Video&Musik, Buku, dll.
  8. Tulislah Nama Halaman yang Anda inginkan.
  9. Setelah Halaman Facebook kalian selesai kembalilah ke akun Instagram kalian. (Jika kalian telah memiliki Halaman Facebook maka akan langsung dihubungkan dengan Halaman yang telah Anda buat sebelumnya).
  10. Klik lanjutkan untuk memverifikasi akun Halaman Facebook Anda untuk digunakan dalam hal promosi lainnya di akun Profile Bisnis yang baru saja Anda buat.
  11. Isilah data-data yang ingin Anda gunakan untuk digunakan pengguna akun Instagram lainnya untuk menghubungi Anda dalam membahas sebuah bisnis.

 

Semoga artikel ini termaknyosss dan membantu kalian. Terima Kasih J

Posted in Uncategorized

Pengenalan XAMPP (X Apache MySQL PHP and Perl)

Didalam sebuah website dibutuhkan sebuah web server yang digunakan utnuk menampung seluruh data yang ingin kita tambahkan didalam sebuah website tersebut. Bahkan web server memberikan space gratis dengan domain umum yang dapat di upgrade menjadi web server Premium yang dapat menampung data-data yang lebih banyak lagi beserta dengan domain tertentu (khusus) sesuai dengan keinginan kita. Contohnya seperti web server : wordpress.com, web server ini memberikan space gratis dengan domain umumnya wordpress.com sehingga kita hanya dapat menggunakan username kita sebagai alamat website kita, tetapi jika kita membutuhkan daya tampung data yang lebih maksimal agar kita dapat menambahkan data-data yang lebih banyak lagi.

XAMPP merupakan salah web server yang digunakan programmer-programmer untuk membuat sebuah website agar dapat terlihat lebih dinamis dan lebih menarik lagi. XAMPP adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk pengembangan website berbasis PHP dan MySQL. XAMPP merupakan database yang sangat didapatkan dan dibutuhkan programmer-programmer dalam pembuatan sebuah website yang selama ini kita gunakan. Biasanya para programmer menggunakan perintah query untuk memudahkan programmer dalam membuat sebuah web server selain itu terdapat tool-tools yang dapat kita gunakan untuk membantu kita dalam membuat sebuahdata server tersebut. Berikut beberapa tool-tool dasar yang perlu kita ketahui di dalam XAMPP. Semoga dengan adanya artikel ini dapat membantu para pembaca dan programmer pemula untuk lebih mengenal XAMPP.

  1. Pengenalan XAMPP

Salah satu contoh dari web server dana database server yaitu XAMPP berbasis PHP dan MySQL. Fungsinya digunakan sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang teridir dari program Apache, HTTP server, MySQL Database dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun, seperti Windows, LINUX, Mac OS dan Solaris), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Berikut tampilan halaman utama phpMyAdmin XAMPP :

tools db

Keterangan :

Merah             : URL yang digunakan untuk membuka server database

Hitam              : kumpulan nama-nama database yang telah kita buat sebelumnya.

Oranye/Jingga :

db

  1. Home, button yang digunakan untuk kembali ke Halaman Utama
  2. Jendela Pencarian, button yang digunakan untuk
  3. Dokumentasi phpMyAdmin, button yang digunakan untuk melihat dokumen-dokumen bawaan dari phpMyAdmin
  4. Dokumentasi, button yang digunakan untuk mebuka dokumen yang berada di index.html

db menu

Ungu               : Tools Menu

  1. Menu Database, digunakan untuk menampilkan database-databse yang telah tersimpan
  2. Menu SQL, digunakan untuk melakukan segala perintah dengan menggunakan query
  3. Menu Status, digunakan untuk mengetahui segala tindakan yang telah terjadi selama menggunakan atau selama menghidupkan XAMPP
  4. Menu Variable, digunakan untuk menampilkan variable-variable beserta nilai dari session/ nilai Global
  5. Menu Penyusunan Karakter, menampilkan seluruh karakter penyortiran beserta deskripsinya.
  6. Menu Mesin, menampilkan daftar mesin beserta deskripsinya
  7. Menu Hak Akses, digunakan untuk mengatur seluruh kegiatan user dengan menggunakan user dan password untuk hak akses koneksi
  8. Menu Tiruan, digunakan untuk membuat tiruan
  9. Menu Proses aktif, menampilkan data ID, pengguna, host, database, perintah, dll
  10. Menu Ekspor, digunakan untuk mentransfer file query untuk diubah menjadi file word, excel, pdf, dll.
  11. Menu Import, digunakan untuk mengubah file word, excel, pdf, dll menjadi file query
  12. Menu Synchronize, melakukan sikronisasi antar database.

Kuning           : kolom untuk membuat sebuah database baru

Pink                : informasi dari database

2. Membuat Database Baru

  1. Buatlah nama database yang anda inginkan, lalu klik Ciptakan.

db baru

  1. Buatlah nama tabel yang diinginkan pada kolom “Ciptakan tabel baru pada database ‘nama_database kita’”ndan sesuaikanlah jumlah field kolom yang ingin dimasukkan,tabel baru

setelah mengatur field kemudiam klik Go.

  1. Isilah semua field kolom sesuai data-data yang akan diinput nanti.

tabel data

Tentukan jenis data yang ingin diinput nanti. Ada beberpa kategori jenis inputan tipe data yang dapat kita gunakan antara lain :

  1. Numeric, untuk seluruh tipe data input berupa angka, seperti INT (Integer) untuk menginput data berupa angka saja.
  2. Date and Time, untuk input tipe data berupa tanggal atu waktu, seperti DATE untuk menginput data brupa tanggal saja atau DATETIME untuk menginput data berupa tanggal beserta waktu.
  3. String, menginput data berupa karakter abjad ataupun gabungan dari abjad dan angka.
  4. Spatial, menginput data berupa poin, multipoint, polygon, dll.

 

  1. Buatlah kunci utamanya (primary) terlebih dahulu agar kita lebih mudah ketika mencari data tersebut. Ubah field kolom tersebut di bagian Index menjadi PRIMARY (kunci utama) atau UNIQUE (kunci unik).

tabel indeks

Kemudian untuk menyimpan struktur dari field kolom database yang kita inginkan klik Save atau jika ingin menambahkan kolom isi jumlah field yang ingin ditambahkan kemudian klik Go. Menentukan kata kunci utama (primary) dapat dilakukan di Struktur.

tabel key

Atau dapat menambahkan field kolom lagi di bagian Menu Struktur. Jika terjadi kesalahhan dalam menentukan field kolom kita dapat melakukan pengeditan pada field-field tertentu

.edit

3. Insert Data didalam Tabel Database

  1. Untuk menginput data klik Sisipkan
  2. Kemudian input data sesuai daa yang Anda inginkan.
  3. Setelah menginput data klik Go untuk menyimpan data tersebut.
  4. Jika terjadi Error dalam penginputan, kita dapat memeriksa struktur field kolom yang telah kita buat sebelumnya.

error input

5.Kemudian edit struktur field kolom sesuai dengan kebutuhan yang seharusnya.

edit strktur

6.  Setelah selesai mengedit struktur field kolom, klik Simpan untuk menyimpan struktur field kolom yang telah kita edit.

7. Untuk mengedit data yang sempat Error karena tidak sesuai dengan range data yang telah ditentukan kita dapat melakukan pengeditan pada data tersebut.

view data

Posted in Uncategorized

Sejarah Perkembangan Komputer

Karunia Suci Lestari

k.sucilestari97@gmail.com :: https://ksucilestari97.wordpress.com

 

Abstrak

Awal dari penemuan sebuah komputer yaitu berupa sebuah alat hitung yang ditemukan oleh Charles Babbage, ia berhasil membuat model mesin yang dinamakan Difference Engine dan merancang Analytical Engine. Dirinya lebih dikenal dengan sebutan Bapak Komputer Modern (Father of the Modern Computer). Setelah menemukkan cikal bakal dari komputer yang berupa alat hitung tersebut, kemudian dikembangkan terus menerus hingga kini terciptalah sebuah komputer canggih dengan spesifikasi yang beragam dan saat ini komputer dalam bentuk komponen komputer yang terpisah seperti Monitor dan CPU (Central Processing Unit) telah jarang sekali digunakan bahkan kini orang-orang lebih meminati perangkat komputer yang mudah dibawa kemana saja yaitu Laptop. Dalam pengembangan cikal bakal komputer dari sebuah alat hitung tersebut ada 5 generasi komputer yang memiliki ciri-ciri tersendiri dalam setiap generasi perkembangan komputer tersebut. Dalam perkembangan komputer di Generasi pertama lebih dikenal dengan temuan komputern yang menggunakan Vacum (tube), di Generasi kedua ditemukannya transistor, Generasi ketiga menemukan Integrated Cicuit (IC) berupa Microchip, di Generasi keempat menggunakan Microchip berupa CPU pertama, dan di Generasi kelima  kita dapat merasakan sebuah komputer yang lengkap dengan adanya pengembangan IC dan CPU terbaru yang lebih powerfull dan intellegent.

 

Kata Kunci: Penemuan, Perkembangan, Komputer, Generasi, Integarted Circuit, Microchip

 

Pendahuluan

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

 

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

 

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”

 

Asal-usul sejarah perkembangan komputer tak dapat lepas dari kebutuhan manusia untuk dapat mengetahui berapa hasil dari suatu perhitungan, mulai dari perhitungan yang sangat sederhana sampai dengan yang sangat rumit. Agar dapat memperoleh suatu informasi dengan tepat dan cepat, manusia selalu berusaha mencari dan menemukan suatu alat bantu hitung dan pengolah data yang lebih baik. Pada awalnya seluruh alat bantu hitung digerakkan secara manual dengan tenaga manusia (Periode Manual Tahun 1000 SM – 1641 M), kemudian alat bantu hitung berkembang menggunakan tenaga penggerak mekanik menggunakan roda bergigi yang digerakkan tangan (Periode Mekanis 1642-1885). Pada perkembangan selanjutnya, alat bantu hitung, mesin mekaniknya mulai menggunakan tenaga listrik (Periode Elektromekanis 1886 – 1945), dan pada perkembangan terakhir menggunakan sirkuit elektronik (Periode Elektronik 1946 – sekarang).

 

Awal mula kata komputer dipergunakan untuk memvisualisasikan orang yang mempunyai pekerjaan melakukan perhitungan aritmatika. Namun, sekarang ini komputer diartikan kepada sebuah perangkat mesin tersebut. Dalam pengertian yang paling mendasar, komputer adalah perangkat yang membantu manusia dalam melakukan berbagai macam perhitungan. Dalam hal ini, komputer pertama yaitu sempoa yang digunakan untuk melakukan operasi artimatika dasar.

 

Dalam sejarah komputer dan perkembangannya, Sempoa atau Abacus merupakan awal dari lahirnya komputer. Komputer dalam melakukan prosesnya berbentuk elektronik, yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan yang lebih luas dan cepat. Hingga saat ini komputer dapat memproses gambar, suara, teks dan bentuk non-numerik data lainnya. Yang perlu diingat semuanya itu tidak lepas dari perhitungan numerik dasar. Gambar, suara dan lainnya hanyalah sebuah abstaksi dari angka-angka yang berderak di dalam sebuah mesin. Dalam komputer angka-angka tersebut yaitu “1” dan “0” yang mewakili kombinasi listrik aktif dan non-aktif. Dengan kata lain setiap gambar, suara, teks dan lainnya di dalam komputer memiliki kode biner yang sesuai.

 

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

 

Perkembangan komputer dari generasi ke generasi berbeda-beda tidak seperti komputer yang kita gunakan saat ini. Hanya saja kini setiap komputer memiliki spesifikasi berbeda-beda, begitupun temuan-temuan yang ditemukan disetiap generasinya untuk mengembangkan komputer hingga sampai menjadi komputer saat ini. Semoga dengan adanya artikel ini dapat membantu wawasan pembacaan mengetahui perbedaan-perbedaan yang telah dilakukan untuk mengembangkan komputer dari setiap generasi ke generasi.

 

Pembahasan

Sejarah Perkembangan Generasi Komputer

  1. Generasi I (Pertama : 1942 – 1958)

 

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

 

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

 

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

 

Komputer Generasi pertama ini dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar), silinder magnetik untuk penyimpanan data dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt.

 

Adapun contoh komputer generasi pertama ini di antaranya:

 

ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)

 

ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika dan Universitas Pennsylvania oleh John W. Mauchly (1907-1980) dan John Presper Eckert (1919-1995). Komputer ini merupakan First General Purpose Electronic Computer. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

 

Komputer ini telah berbentuk digital, namun belum menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card.

 

UNIVAC (Universal Automatic Computer)

 

UNIVAC (Universal Automatic Computer) sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.

 

Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman (1903-1957).

 

Pada pertengahan 1940-an ini, John von Neumann bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

 

Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

 

IBM 701 dan IBM650

 

IBM 701 dan IBM650 yang sudah merupakan komputer komersial berukuran besar. Sudah menggunakan magnetik drum untuk media penyimpanan luarnya.

 

Berikut beberapa komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.

 

  • Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
  1. Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.
  2. Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.
  3. Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.
  4. Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)
  5. Berupaya memproses beberapa ribu perintah sesaat, lebih cepat dari gerakan alat mekanik.
  6. Berupaya menyimpan 10.000 – 20.000 karakter.
  7. Menggunakan memori inti magnetik. Inti magnet adalah gelang-gelang logam yang sangat kecil dan bisa memberikan kekuatan magnet melalui satu dari dua arah.

 

  1. Generasi II (Kedua : 1959 – 1964)

 

Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil untuk menggantikan tabung hampa gas. Dibuat oleh tiga ilmuwan di Bell Laboratories, yaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W.Shockley. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua.

 

Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk mentransfer sinyal-sinyal listrik melalui perintang.

 

Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun ukurannya masih jauh lebih besar dengan komputer sekarang ini.

 

Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang dikenal dengan IBM 350 RAMAC.

 

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

 

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

 

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

 

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

 

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

 

Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.

 

  • Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
  1. Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya. Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
  2. Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer pertama.
  3. Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
  4. Kompatibilitas terbatas. Program yang ditulis untuk satu komputer harus diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
  5. Menggunakan hanya pita untuk penyimpanan yang dapat memproses secara urutan saja.
  6. Menggunakan bahasa level rendah yaitu bahasa simbolik.
  7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
  8. Bahasa pemrograman tingkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.

 

  1. Generasi III (Ketiga : 1964-1970)

 

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor lebih cepat panas yang cukup besar dan dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy, seorang insinyur di Texas Instrument mencoba melakukan penelitian Pada tahun 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi yaitu IC (Integrated Circuit) chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.

 

Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Memiliki ukuran jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya, komputer generasi kedua masih bertahan.

Pertama munculnya minicomputer yang didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360. Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi sebelumnya. Sejarah Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer. Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.

 

Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk lebih cepat menjalankan berbagai program yang berbeda secara bersamaan dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

 

Adapun contoh komputer generasi ketiga ini di antaranya:

IBM S/360

IBM S/360 yang dirancang untuk bisnis dan teknik.

 

GE 600 dan GE 235 

General Electric mengeluarkan GE 600 dan GE 235.

 

NCR Century

National Cash Register mengeluarkan NCR seri Century

 

  • Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

 

  1. Menggunakan teknologi IC (Intergrated Circuit) atu microchip yang terdiri dari ribuan transistor yang ditempatkan pada bagian silikon.
  2. Program lebih kompatibel.
  3. Dimulainya konsep multi pemrograman. Beberapa pengguna berbagi mesin. Istilah baru kemitraan masa.
  4. Hemat dibandingkan dengan penggunaan disk magnet.
  5. Lebih kuat, utuh dan padat.
  6. Bahasa pemrograman diproduksi seperti BASIC dan Pascal.

 

  1. Generasi IV (Keempat : 1971-1999)

 

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

 

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (Central Processing Unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Microchips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang disebut microprocessor. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.

 

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

 

 

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

 

Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

 

Adapun contoh komputer generasi keempat ini di antaranya:

Apple II

 

Apple II yang dikembangkan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak. Gambar di atas komputer Apple II karya Steven Job dan Steve Wozniak.

 

IBM PC

 

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. IBM PC dengan kompatibelnya yang diproduksi massal oleh berbagai perusahaan sehingga komputer micro memasyarakat hingga saat ini. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.

 

IBM PC terus berkembang mulai dari IBM PC/XT, IBM PC/AT, IBM PC/386, IBM PC/486 menggunakan Microprocessor Intel 8088, 80286, 80386, 80486, selanjutnya menjadi seri Intel Pentium. Yang memproduksi microprocessor selain perusahaan Intel, ada juga perusahaan AMD (Advanced Micro Devices). Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

 

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.

 

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

 

 

  • Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

 

  1. Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)
  2. Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
  3. Penggunaan mikro pemrosesan pada satu serpihan.
  4. Dengan pengenalan penyimpanan virtual, program yang berukuran beberapa kali ukuran memori mesin dapat dilaksanakan.
  5. Pengenalan pada CD memori baca saja (Compact Disc Read Only Memory

(CD ROM)).

  1. Memori utama komputer menjadi lebih efisien, cepat dan besar.
  2. Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp.

 

  1. Generasi V (Kelima : 2000-Sekarang)

 

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat baru. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

 

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

 

Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak. Lalu, akankah komputer generasi kelima terealisasi? Hanya waktu yang bisa menjawab.

 

  • Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:

 

  1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.
  2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).
  3. Lebih canggih, lebih murah, lebih cepat dan lebih hebat dari yang ada dan kemampuan ‘melihat’, ‘mendengar’, ‘berbicara’, dan ‘berpikir’ seperti manusia-kecerdasan buatan.
  4. Memiliki kecerdasan buatan yaitu sejauh mana manusia membuat komputer itu cerdik.
  5. Melaksanakan tugas secara paralel berbeda dengan caranya sekarang dan memungkinkan tugas diselesaikan serentak.
  6. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat pikiran, belajar dan menyimpulkan.


 

Penutup

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Setiap generasi memiliki ciri-ciri masing-masing dalam mengembang sebuah kompter agar menjadi lebih baik lagi. Dalam perkembangan komputer di Generasi pertama lebih dikenal dengan temuan komputern yang menggunakan Vacum (tube), di Generasi kedua ditemukannya transistor, Generasi ketiga menemukan Integrated Cicuit (IC) berupa Microchip, di Generasi keempat menggunakan Microchip berupa CPU pertama dan dimana laptop dikembangkan di generasi ini, dan di Generasi kelima  kita dapat merasakan sebuah komputer yang lengkap dengan spesifikasi perangkat komputer yang semakin lengkap. Setelah kita mengenal pengertian komputer dan sejarah komputer yang memakan waktu hingga lama hingga sempurna seperti yang kita rasakan saat ini, alangkah bijaknya kita memanfaatkannya sebaik mungkin, karena komputer saat ini adalah hasil dari upaya yang sangat panjang dari sejarah komputer

 

 

Referensi

http://komputerflas.blogspot.co.id/2014/05/sejarah-perkembangan-komputer.html

http://www.ilmusiana.com/2015/09/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html

https://pengertianjaringankomputer.wordpress.com/2011/11/28/pengertian-komputer-dan-sejarah-komputer/

http://ilmupengetahuan.org/sejarah-komputer-dan-perkembangannya/

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Posted in Uncategorized

Pengenalan PHP (Hypertext Prepocessor)

Ada banyak sekali Server Side Scripting yang digunakan untuk membuat sebuah website agar terlihat lebih menarik seperti website-website yang biassa kita kunjungi, antara lain :

list script

Salah satu yang mudah dipelajari dan mudah didapatkan (free), mudah dipelajari, aman, multifungsi dan mudah dimodifikasi adalah PHP. Karena sifatnya yang Open Source, programmer dapat memodifikasi aplikasi PHP sesuai kebutuhannya. Dalam artikel ini saya akan membahas beberapa dasar-dasar PHP.

 

  1. Pengenalan PHP

Selama ini yang kita tahu hanyalah sebutan PHP-nya saja, PHP sendiri merupakan singkatan dari Hypertext Processor dan file php biasanya ditandai dengan ekstensi .php, .php3 atau .phtml

– Untuk membuat sebuah script php maka script harus ditulis diantara :

<? dan ?>

<?php dan ?>

– Untuk setiap satu perintah (statment) harus diakhiri dengan tanda titik koma ( ; )

 

  1. Memulai Belajar PHP

Pertama kita harus menginstall aplikasi XAMPP terlebih dahulu

– Untuk menulis script PHP dapat menggunakan Sublime Text, Notepad ++, dll.

– Untuk mengaktifkan server XAMPP maka buka aplikasi XAMPP

xampp

– Kemudian aktifkan server XAMPP dengan klik Start di MySql

aktifkan server

Untuk mengetahui server XAMPP aktif atau tidak buka server XAMPP disalah satu browser yang kalian punya dan ketik http://localhost/xampp/ atau http://127.0.0.1 dibagian tab URL

localhost

– Untuk membuka server database atau jika ingin mengelola database klik phpMyAdmin atau ketik dibagian URL http://localhost/phpMyAdmin/

phpmyadmin

  1. echo

Untuk menampilkan sebuah kalimat yang telah kita buat gunakan echo

  1. Ketik script dibawah ini:

<?php  echo “Hello, Nama Saya Karunia Suci Lestari”;

?>

2. Simpan dengan nama hello.php

3. Buka browser lalu ketik dibagian URL http://localhost/hello.php

4. Maka akan tampil seperti ini :

hello php

 

  1. Variable

– Digunakan untuk menyimpan sebuah data, value atu informasi

– Biasanya sebuah varible diawali dengan tanda $

– Panjangnya tidak terbatas

– Setelah tanda $ diawali oleh huruf atau under-score( _ ). karakter selanjutnya bisa berupa huruf,angka dan karakter tertentu yang dibolehkan ( ASCII dari 127 – 255).

– Bersifat case-sensitive

– Sebuah variable tidak boleh mengandung spasi untuk memisahkan nama variable yang lebih dari satu kata dapat menggunakan under-score ( _ )

Berikut beberapa penulisan sebuah variable yang salah dan benar :

Salah :

$3suci                          $nama+buah                $first name

$suci?                          $nama.kota

Benar :

$_suci                          $name3

$nama_buah                $name_3

Contoh :

  1. Buatlah sebuah varible dengan script berikut ini :

variable

2. Simpan dengan nama file variable.php

3. Buka browser lalu ketik dibagian URL http://localhost/variable.php

4. Maka hasilnya akan tampil seperti ini :

view variable

5. Konstanta

Konstanta merupakan salah satu dari bentuk varible tetapi value atau datanya tidak berubah-ubah. Untuk mendefinisikan konstanta dalam PHP menggunakan fungsi define (  ).

  1. Buatlah file dengan nama konstanta.php
  2. Kemudian tulislah script dibawah ini :

konstanta

      3. Buka browser dengan mengetik http://localhost/konstanta.php

      4. Komentar yang ditulis tidak akan mengubah definisi konstanta yang telah ditetapkan, sehingga tampilannya akan seperti ini :

view konstanta

6. Komentar

Dalam sebuah script PHP terdapat fungsi komentar yang dapat digunakan untuk memberikan komentar pada script tersebut. Script komentar yang kita buat dapat kita tampilkan maupun tidak ditampilkan.

/*  dan  */

// dan

#

  1. Buatlah sebuah file menggunakan nama file komentar.php dengan script dibawah ini :

komentar

2. Ketik http://localhost/komentar.php di browser servermu

3. Maka akan ditampilkan seperti ini :

view komentar